Death Stranding, desarrollado por el aclamado director de videojuegos Hideo Kojima, representa una obra innovadora y profundamente reflexiva dentro del ámbito de los videojuegos contemporáneos.
La trama de Death Stranding se desarrolla en un futuro distópico, donde la humanidad ha sido casi aniquilada debido a la aparición de unas extrañas entidades conocidas como «Beached Things» (BTs), cuyo origen y naturaleza son centrales a la narrativa. Los jugadores asumen el papel de Sam Porter Bridges, un mensajero cuya misión es reconectar a una América fracturada, enfrentándose a los peligros del territorio y a los desafíos psicológicos derivados de su aislamiento. A medida que avanza la historia, los conceptos de conexión, soledad y el significado de la vida se entrelazan, ofreciendo al jugador una experiencia reflexiva que va más allá del mero entretenimiento.
Uno de los elementos más distintivos de Death Stranding es su mecánica de juego, que se basa en la entrega de paquetes a través de un paisaje vasto y variado. Esta dinámica, que podría parecer simple al inicio, se convierte en una metáfora poderosa sobre la interdependencia humana. A medida que los jugadores llevan a cabo sus misiones, también se ven involucrados en un sistema de redes que permite a otros jugadores dejar ayuda y recursos en el mundo compartido, enfatizando la importancia de la colaboración en un entorno desolador.
Después de haber disfrutado jugando esta gran obra maestra y haber quedado impresionado con la belleza del entorno, he querido realizar este viaje a Islandia en busca de los escenarios en el cual se desarrolla la aventura de Sam.
¿Preparado?
Tabla de contenidos
Mi aventura en Islandia
Si por algo es conocido Hideo Kojima en la industria del videojuego es sin duda por su meticulosa atención al detalle. Muestra de ello es que para la creación de los paisajes de Death Stranding llevó a cabo un viaje a esta isla nórdica y así inspirarse en la creación de los escenarios del juego, logrando así una representación genuina y evocadora de la naturaleza islandesa.
Emulando al genio de Kojima Productions, aterrizo en el aeropuerto de Keflavik, puerta de entrada a Islandia. Aquí voy a estar varias semanas recorriendo la isla de norte a sur y de este a oeste y para ello he realizado un planing de viaje, dividiendo la aventura en un viaje con vehículo de alquiler por una parte y por la otra en una ruta de 6 días caminando sin más compañía que la de mi mochila.
Primera parte: Viaje en vehículo
Si bien es cierto que en el videojuego no tendremos la posibilidad de movernos en vehículo hasta que hayamos avanzado en la historia, para esta aventura voy a contar con vehículo desde el primer minuto. Aunque es un vehículo sencillo, cuenta con bluetooth para poder conectarse con el teléfono móvil donde llevo la banda sonora descargada y así hacer la aventura más inmersa.
Haciendo memoria del videojuego, puedo recordar la importancia de construir carreteras para facilitar el transporte de mercancía entre distintas localizaciones. Me vienen a la memoria largas carreteras, que parecían no tener fin, sobre paisajes de naturaleza impresionante. Y es exactamente esto lo que encuentro conduciendo en Islandia. Con tanta exactitud que por un lado, hace que me de cuenta del perfeccionismo del maestro Kojima con sus obras. Por el otro, y con ayuda de la banda sonora del videojuego sonando en el interior del vehículo, hace difícil que pueda diferenciar si toda esta experiencia es real o será cosa de la realidad virtual.
Segunda parte: Localizaciones reales VS Localizaciones del juego
Desde que decidí preparar este viaje en busca de las localizaciones del videojuego en el mundo real, tenía claro que debía volver al videojuego y recorrer nuevamente todo el mapa de arriba a abajo. Y eso hice. Durante muchas horas y varios días a la semana estuve rejugando la aventura y haciendo capturas de pantalla y videos para guardarlos en el móvil con la intención de que me fuese más fácil identificar esos lugares. ¿Y sabéis una cosa?. Que no hacen falta, que simplemente aparcando el vehículo y saliendo a caminar puedes darte cuenta, videojueguilmente hablando, que estás dentro del universo Death Stranding.
Tercera parte: Ruta a pie
La mejor parte de este viaje, y también la que me hizo sentir estar viviendo realmente la obra de Kojima, fue realizar la ruta de trekking conocida como Laugavegur.
Esta ruta de 77 kilómetros comienza en Landmannalaugar y termina en Skogar y en ella vas a poder disfrutar paisajes que difícilmente hayas visto antes.
Aquí te dejo algunas fotografías de la ruta:
¿Te gustaría realizar este viaje?
Si eres un apasionado de la obra de Hideo Kojima y después de ver la entrada te has quedado con ganas de vivir la experiencia, aquí te dejo los enlaces de mi página web donde explico con todo detalle toda la información que necesitas saber.
Para la ruta de trekking debes tener en cuenta que necesitarás un alto nivel de preparación física así como conocimiento de la ruta. En ningún momento te lances a realizarla solo o sin suficiente experiencia en montaña.




